Nutitelefonide kasutamine online-hasartmängude kaubanduses on aastatel 2012–2018 juba kasvanud 117% ja prognooside kohaselt kasvab see igal GGBet casino aastal 7%. Nutitelefonide kasutuselevõtt hasartmängudega kauplemises on tõusnud, edestades personaal- ja sülearvuteid kui eelistatud hasartmänguvidinaid. Sellegipoolest on mängijad seotud sellega, et paljud on-line kasiinod ja online-mängusaidid pole täiesti selged. Kuna digitaalse reaalsuse (VR), plokiahela ja probleemide Interneti (IoT) oskusteave on laienenud igasse digimajja, pole võrgus mängimine täiesti erinev. Mitte öelda, et 1% USA elanikkonnast on äärmuslike mängusõltuvustega koos vaimse heaolu probleemidega.
See on koht, kus operaatorid saavad kuritarvitamist ära hoida enne, kui see levib mängu, rahadesse või väljamaksetesse. Sidusettevõtte kuritarvitamise korral võltsitakse registreerumisi puhtalt vahendustasu väljamaksete saamiseks. Lõdvema ID-infrastruktuuriga turgudel võivad osaliste või väljamõeldud teadmiste põhjal kokku pandud sünteetilised identiteedid esmasest KYC-st mööda libiseda.
Isegi Ameerika Ühendriikides sai New Jerseyst esimene osariik, mis legaliseeris võrguhasartmängud alles 2010. aastal. Interneti-hasartmängud ei ole kõikjal seaduslikud ja paljud selle mängijad ei ole sellest andmetest teadlikud või eiravad seda. Mängijate ja online-hasartmängufirmade vahel valitseb ülemäärane usaldamatus. Bingo, kasiino, loterii, pokkeri ja spordiennustusega sarnased videomängud jäävad online-hasartmängude kaubanduse alla. Paljudes riikides on võrgumäng kas ebaseaduslik või valitsuse reguleeritud.
- Interneti-mängufirmadel peaks olema automaatne KYC- ja AML-i järgimine, et ennetada pettusi, pakkudes samal ajal mängijatele “ülemäärast keerutamiskogemust”.
- Parimate tööriistade abil on lihtne võltsisikut päris inimesega segi ajada.
- Siiani on veebis mängimine teatud tüüpidel USA-s endiselt ebaseaduslik.
Analüüsietapp sisaldab eelmise etapi kaudu analüüsitud riskide hindamist, et selgitada välja nende lahendamise prioriteedid. Selle etapi eesmärk on saada igakülgne arusaam igast ohust, et osata neid tähtsustada. Identifitseerimiskursus algab potentsiaalsete riskide või ohutegurite esialgse loetelu koostamisega. Seda ohtude hindamist saab seejärel läbi viia, et tuvastada ohte nii uute kui ka praeguste klientidega.
Mänguäris peaks suurenenud ohu lõpptulemusena tõhustatud hoolsus olema teie ostja liitumisprotsessi traditsiooniline osa. IDMkyb on meie lahendus tagamaks, et järgite Know Your Corporationi (KYB) nõuetele vastavust. Internetis vanuse kontrollimine on võrguhasartmängude äritegevuses üks rahvusvaheline niit. Kärje ID kinnitamine – meie IDM-automaatne täitmine muudab mängijate jaoks mobiilsete vidinate vormide automaatse täitmise lihtsaks. IDMERITis võib meie IDMkyX pakkujate platvorm aidata teie mängival ettevõttel täita KYC- ja AML-nõuetele vastavust.